E3游戏展至今已经有22年的历史。2017年,展会将于6在美国洛杉矶中心举办。E3游戏展的专业性、影响力一直居于同类展会的首位。参展企业囊括所有大型游戏厂商,展品囊括了当年计算机游戏与电视游戏的所有重要作品,受到无数业内专业人士和玩家的关注。E3游戏展为游戏业的厂商、玩家提供一个良好的互动机会,参展企业可以清晰了解当今世界电子娱乐产业发展成果以及今后的发展方向。掌握了最新的行业动态,参展企业自然会在以后的发展中立于不败之地。 E3游戏展是仅向游戏产业专业人士开放的专业展会,不对公众开放,该展会的主要观众集中在游戏产业的开发、发行、媒体等各个环节的专业人士。上届展会吸引了103个国家和地区的284家参展商,以及45700名游戏娱乐产业的专业人士前来观展。E3游戏展是游戏业界最重要的年度交流盛会。在这里你既可以了解全球游戏产业的最新产品,又可以了解游戏产业最新的技术发展动向,更可集中拜会全球游戏产业各个环节的专业人士。
市场背景
美国游戏业产值达235亿美元,游戏相关内容所占比率最高165亿美元,游戏相关硬件49亿美元,其他游戏相关附属品21亿美元。
美国娱乐软件协会(ESA)近日发布了标题为《电脑和电视游戏工业报告》的最新报告,列出了美国电脑、移动、主机行业的相关数据,报告称游戏已是美国民众日常的主要娱乐项目之一,63%的美国家庭至少有一人定期游玩游戏,65%的美国家庭拥有常用来游玩游戏的硬件,48%的美国家庭拥有家用电视游戏机(dedicated game console)。
玩家人群:
2015年共有1.55亿美国人会玩电子游戏;
2015年每个玩游戏的美国家庭里平均有两个游戏玩家,2016年下降到1.7个;
2015年80%的美国家庭有一种玩游戏的设备,2016年下降到48%;
2015年42%的美国人每周至少玩3小时电子游戏,该数据在2016年报告中未明确指出,但称有这种玩家的家庭比重为63%;
2015年男性玩家比重为56%,女性玩家为44%。2016年男性玩家比重增加到59%,女性玩家比重下降到41%;
各年龄层次的游戏玩家比重两年几乎持平,2016年的数据是:18岁以下27%,18-35岁29%,36-49岁18%,50岁以上26%;
玩游戏较多的女性玩家平均年龄2015年是43岁。2016年是44岁;男性玩家平均年龄两年均为35岁;
大于18岁的女性在游戏玩家里占到31%的比重(2015年是33%),是未成年男性在游戏玩家里所占比重(17%)的几乎两倍(2015年是15%)。
展会范围
电子游戏、网络游戏、移动游戏、电动游戏及游戏软件开发商;电信设备、电视游乐器、游戏机、个人电脑、掌上电脑、多媒体相关产品;游戏软件、教育软件、家用及其他软件、认证代理机构、售后服务机构、游戏延伸产品;游戏培训机构、游戏外包服务与提供商、国际游戏营销策划机构、游戏国际产权交易、游戏技术交流与合作等。
【2017年美国E3游戏展 】在线参展通道:
联系方式:北京展易网络科技有限公司(展易网)
地址:北京市朝阳区东风南路20号898创新空间5号楼2层
联系电话:400-699-8859返回搜狐,查看更多